Video: Art dhe lojë: muzeu më i madh në botë i lojërave video
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-16 00:17
Një ditë tjetër, familja fisnike e arteve u rimbush me një djalosh të zhurmshëm, por simpatik: 10 maj Lojra kompjuterike u njohën nga Kongresi Amerikan si të plota një formë arti … Dhe, sinqerisht, është koha e fundit: është e qartë se përpjekjet krijuese të artistëve dhe skenaristëve, gjatë së cilës lind një vepër e re, nuk është më pak art sesa e njëjta kinema. Dhe nëse lojërat janë bërë art, atëherë si mund të bëjmë pa muze! Në fillim të këtij viti, më i madhi dhe më interesanti në botë muzeu i lojërave video u hap në Berlin.
Ky muze ka mbi 300 sisteme lojrash që nga viti 1951, kur ping-pongu në një kompjuter me madhësi palestre ishte një arritje e jashtëzakonshme teknike. Ekspozita ju lejon të gjurmoni historinë e formimit art lojërash - gjithçka fillon me automata primitive dhe lodra xhepi me një ekran LCD. Një nga ekspozitat është instalimi tepër i rrallë i Nimrod, më i vjetri Arcade ComputerSpace 1971, strategjitë e vjetra të viteve 80 dhe lodrat origjinale nga vendet socialiste, përfshirë BRSS.
Somethingshtë diçka si kabineti i kurioziteteve për lojëra video: ka shembuj të tillë të mrekullueshëm si xhojstiku gjigant eksperimental Atari i vitit 1977, i krijuar për dy persona - njëri përdor vetë levën, tjetri shtyp butonat e mëdhenj të kontrollit.
Një tjetër konfigurim i mrekullueshëm i lojës - PainStation, nga fjala dhimbje - dhimbje. Në këtë lojë si ping-pong, një lojtar neglizhent që e humb topin do të marrë një goditje shumë të ndjeshme (elektrike, fizike ose temperaturë) në dorë. Ai që së pari, duke mos duruar dhimbjen, heq dorën nga tryeza, humbet. Kjo është me të vërtetë një lojë e mirë për inkuizitorët! Autorët e saj janë artistët gjermanë Tilman Rife dhe Volker Morave.
Gjëja kryesore që një vizitor në Muzeun e Lojërave Video të Berlinit mund të marrë për vete është të kuptuarit e procesit transformimi i lojërave në art … Ndërsa në video lojërat e vjetra vëmendja e stilistëve ishte e përqendruar në tiparet teknike të lodrave, atëherë me kalimin e kohës ata menduan gjithnjë e më shumë për modelin vizual dhe skenarin. Gjatë 60 viteve të fundit - më pak se jetëgjatësia e një personi! - lojërat video kanë kaluar nga pikturat shkëmbore në ikonat mesjetare dhe do të shkojnë edhe më tej, kështu që rëndësia e muzeut vetëm do të rritet.
Recommended:
Muzeu Phallological Islandez: koleksioni më i madh në botë i falusëve të kafshëve, njerëzve, kukudhëve dhe trolleve
Ideja e mbledhjes dhe ekspozimit të organeve gjenitale të kafshëve është mjaft e çuditshme, por megjithatë, ajo vjen në mendjen e shumë entuziastëve. Sigurdur Yartarson, themeluesi i Muzeut Phallological Islandez, arriti sukses të jashtëzakonshëm në këtë fushë - koleksioni i organeve gjenitale të kafshëve që ai filloi u shndërrua në koleksionin më të madh në botë të falusëve me origjinë natyrore dhe kulturore. Dhe, paradoksalisht, ky muze nuk mund të quhet i keq
Mishërim i gjallë i lojërave të vjetra video (foto dhe video)
GAME OVER është një projekt i krijuar nga artisti francez-zviceran Guillaume REYMOND i agjencisë krijuese NOTsoNOISY. Ajo sjell në jetë Gilliam … video lojëra të vjetra si Tetris, Pole Position, Space Invaders, Pong dhe natyrisht Pac-Man. Për më tepër, si piksele, siç shkruajnë në faqen miqësore Novate.Ru, në këtë projekt janë njerëz të vërtetë
I kushtohet adhuruesve të lojërave video. Projekti fotografik "Zhytja" - zhytje në botën virtuale
A e kemi parë të gjithë veten duke luajtur lojëra kompjuterike? Trupat janë të tensionuar, buzët janë të ngjeshura, sytë po shikojnë me ngulm në një pikë. Fotografi Robbie Cooper ka krijuar një seri fotografish interesante të fëmijëve, duke i kapur ata në një lojë zbavitëse. Ish -fotoreporteri Robbie Cooper e quajti projektin fotografik "Zhytje", që do të thotë zhytje në anglisht
Muzeu më i madh i avionëve në botë do të shfaqet në Parkun Patriot
Në vitin 2020, në Parkun Patriot, i cili ndodhet në rajonin e Moskës, është planifikuar të hapet Muzeu Qendror i Forcave Hapësinore Ushtarake. Tashmë tani ekziston një mundësi për të parë saktësisht se si do të duket ky muze duke shikuar video në faqet zyrtare të Ministrisë së Mbrojtjes të Federatës Ruse në rrjetet sociale
Pushkin, Dostoevsky dhe të tjerët: Cili nga të mëdhenjtë ishte një lojtar i kartave të lojërave të fatit dhe në çfarë telash u shndërrua
Dihet se në vendin tonë moda për lojërat e fatit, si dhe për shumë argëtime të tjera, u prezantua nga reformatori Car Peter I. Para tij, kartat, eshtrat dhe shfaqjet e tjera të pasionit njerëzor, nëse nuk ndaloheshin, atëherë konsideroheshin si profesion i turpshëm dhe i padenjë për fisnikun e njerëzve. Shekujt 18 dhe 19 ishin kulmi i lojërave me letra. Ata ishin të dhënë si për njerëzit e thjeshtë ashtu edhe për fisnikërinë. Shumë njerëz krijues i janë ekspozuar kësaj dobësie. Disa e luajtën lojën me përfitim për veten e tyre, por disa u vërtetuan se ishin