2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-16 00:17
LOJA MBAROI Ashtë një projekt i krijuar nga një artist franko-zviceran Nga Guillaume REYMOND nga agjencia krijuese NOTsoNOISY. Ajo sjell në jetë Gilliam … video lojëra të vjetra si Tetris, Pole Position, Space Invaders, Pong dhe natyrisht Pac-Man. Për më tepër, si pixel, siç shkruajnë në një faqe miqësore Novate. Ru, njerëz të vërtetë po performojnë në këtë projekt!
Asnjë lojë e re, ultra-moderne, e sofistikuar nuk do t'ju japë kurrë aq përvojë të këndshme, të paharrueshme sa video lojërat e viteve '80. Tetris, Pac -Man, Space Invaders - këta emra ende dëgjohen gjerësisht, ata ende ngacmojnë mendjet e lojtarëve dhe artistëve.
Këtu është artistja franceze-zvicerane Gilliam Raymond dhe krijoi një projekt arti të pazakontë të quajtur GAME OVER. Në të, ai solli në jetë lojërat video më të famshme të dekadave të kaluara. Për secilin prej këtyre filmave, ai mori një seri fotografish në të cilat njerëzit, të ulur në një dhomë të veçantë me rroba të veçanta, shfaqen si pixel në imazhet e këtyre lojra. Këto "piksele" lëvizin nga vendi në vend. Pra, në fund, kur të gjitha fotot kombinohen, ju merrni një video.
Kjo video përshkruan procesin e lojës së Tetris, Pole Position, Space Invaders, Pong dhe Pac-Man, sikur ky veprim të zhvillohet në një monitor ose ekran TV, dhe jo në një kinema apo sallë leksionesh. Dhe sikur këto të jenë pikselë të vërtetë pa fytyrë, dhe jo njerëz!
Videoja e "lojës" në Tetris, Pole Position, Space Invaders, Pong dhe Pac-Man nga Gilliam Raymond mund të shihet më poshtë:
Recommended:
Si ta zgjasni romancën tuaj në zyrë 50 vjet dhe ta mbani gjallë dashurinë: Sam Elliott dhe Katherine Ross
Siç e dini, shumë çifte të Hollivudit nuk mund të mburren me marrëdhënie afatgjata. Ata që arrijnë të ruajnë ndjenjat e tyre me kalimin e viteve tërheqin vëmendjen pa ndryshim. Sam Elliott dhe Katharine Ross kanë ecur dorë për dore gjatë jetës për gati 50 vjet, dhe megjithatë ndjenjat e tyre jo vetëm që duket se nuk e kanë humbur entuziazmin e tyre, por janë shumë më të forta se kur u takuan për herë të parë në xhirime
Art dhe lojë: muzeu më i madh në botë i lojërave video
Kohët e fundit, familja fisnike e arteve u rimbush me një djalosh të fortë, por simpatik: më 10 maj, lojërat kompjuterike u njohën nga Kongresi Amerikan si një formë arti e plotë. Dhe, sinqerisht, është koha e fundit: është e qartë se përpjekjet krijuese të artistëve dhe skenaristëve, gjatë së cilës lind një vepër e re, nuk është më pak art sesa e njëjta kinema. Dhe nëse lojërat janë bërë art, atëherë si mund të bëjmë pa muze! Në fillim të këtij viti, u hap muzeu më i madh dhe më interesant i lojërave video në botë
I kushtohet adhuruesve të lojërave video. Projekti fotografik "Zhytja" - zhytje në botën virtuale
A e kemi parë të gjithë veten duke luajtur lojëra kompjuterike? Trupat janë të tensionuar, buzët janë të ngjeshura, sytë po shikojnë me ngulm në një pikë. Fotografi Robbie Cooper ka krijuar një seri fotografish interesante të fëmijëve, duke i kapur ata në një lojë zbavitëse. Ish -fotoreporteri Robbie Cooper e quajti projektin fotografik "Zhytje", që do të thotë zhytje në anglisht
Pushkin, Dostoevsky dhe të tjerët: Cili nga të mëdhenjtë ishte një lojtar i kartave të lojërave të fatit dhe në çfarë telash u shndërrua
Dihet se në vendin tonë moda për lojërat e fatit, si dhe për shumë argëtime të tjera, u prezantua nga reformatori Car Peter I. Para tij, kartat, eshtrat dhe shfaqjet e tjera të pasionit njerëzor, nëse nuk ndaloheshin, atëherë konsideroheshin si profesion i turpshëm dhe i padenjë për fisnikun e njerëzve. Shekujt 18 dhe 19 ishin kulmi i lojërave me letra. Ata ishin të dhënë si për njerëzit e thjeshtë ashtu edhe për fisnikërinë. Shumë njerëz krijues i janë ekspozuar kësaj dobësie. Disa e luajtën lojën me përfitim për veten e tyre, por disa u vërtetuan se ishin
Mishërim Skelet qelqi i ndezur nga Eric Franklin
Skulpturat me shkëlqim neoni në formën e organeve të brendshme të njeriut, projekti i artit Anatomical Neon, mund të jenë një vazhdim ose shtesë e një projekti tjetër arti të quajtur Embodiment, nëse nuk do të ishte për faktin se ato u krijuan nga dy autorë të ndryshëm, mes të cilëve atje nuk kishte marrëveshje për këtë kontroll. Skulptura e një skeleti qelqi që shkëlqen me drita neoni gjatë natës u krijua nga stilisti Portland Eric Franklin dhe e quajti atë "Mishërim"