Përmbajtje:
Video: Si u filmua Zoti i Unazave dhe krijoi efekte speciale të shkëlqyera pa grafikë kompjuterike
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-16 00:17
Shekulli 21 është bërë epoka e kinemasë dixhitale. Sot, shumica e efekteve speciale kryhen duke përdorur grafikë kompjuterike, por krijuesit e trilogjisë kult "Zoti i Unazave" ia kanë dalë në mënyra mjaft të thjeshta por efektive. Detyra kryesore ishte ndryshimi i madhësisë së personazheve.
Sekreti i rritjes
Hobitët janë burra të vegjël, por jo tamam as thërrime. Në përgatitje për xhirimet, ne vendosëm që lartësia e tyre të ishte 75% e madhësisë së personazheve të zakonshëm, d.m.th. rreth 120 cm. Më shpesh, probleme të tilla u zgjidhën në kinematografi me përfshirjen e "njerëzve të vegjël" - aktorë, rolet e të cilëve gjithmonë kanë përfshirë gnome dhe thërrime të ngjashme përrallore. Për fat të mirë, drejtori i trilogjisë, Peter Jackson, e braktisi menjëherë këtë rrugë të vrullshme. Vërtetë, për të arritur efektin e dëshiruar, i gjithë ekipi i filmit duhej të zbatonte shkathtësinë maksimale. Disa nga teknikat tashmë ishin të njohura, disa u shpikën në fluturim.
Metoda e perspektivës së detyruar përdoret në mënyrë aktive sot për të krijuar fotografi origjinale (dhe jo aq), në të cilat, për shembull, një nuse e madhe mund të mbajë një dhëndër të vogël në dorën e saj. Sekreti është i thjeshtë: për të "zvogëluar" madhësinë e figurës, ajo largohet nga kamera, dhe pjesa tjetër e objekteve filmohen në madhësi të plotë.
Hobbitët në kornizë u zhvendosën nga lentet një e treta më tej se pjesa tjetër e aktorëve. Kjo do të thotë, nëse distanca e kërkuar nga kamera ishte 10 m, atëherë gjysmat u filmuan nga një distancë prej 13.3 m. Kështu që ata u bënë më të vegjël në skenat e përgjithshme. Ishte pak më e vështirë të "rreshtosh kornizën" në ato raste kur personazhet duhej të ishin pranë njëri -tjetrit. Për shembull, kur Frodo hipën në karrocë me Gandalf, Elijah Wood në të vërtetë u ul në një distancë nga Ian McKellen, por nga një kënd i caktuar, kjo nuk është e dukshme, por efekti i perspektivës u arrit. Kjo metodë mund të përshkruhet me dy fjalë: "e lirë dhe e gëzuar" - me kosto minimale, rezultati ishte i shkëlqyeshëm.
Vërtetë, nëse duhej të qëllonit objekte në lëvizje në një perspektivë të detyruar, detyra u bë më e vështirë. Parimet e vërteta, të vendosura prej kohësh u përdorën gjithashtu këtu - teknika e vjetër me një aparat fotografik në lëvizje, por meqenëse kërkohej saktësi e madhe në mënyrë që perspektiva të mos humbiste, një teknologji shtesë e quajtur "kontrolli i lëvizjes" u zhvillua posaçërisht për Zotin e Unaza.
Dekorata për të ndihmuar
Sigurisht, ndryshimi i perspektivave nuk mund të zgjidhë të gjitha problemet. Për të krijuar iluzionin e madhësisë së personazheve, ata përdorën dekorime të mëdha (për hobbit) dhe të vegjël (për pjesën tjetër) të të njëjtave vende. Ne mund ta shohim këtë efekt në shtëpinë e Bilbo, si dhe në tavernë Prancing Pony. Për xhirimet, dy grupe objektesh dhe dekorimesh u bënë saktësisht të njëjta, por të ndryshme në madhësi.
Kostumet luajtën një rol po aq të rëndësishëm. Disa rroba u bënë të mëdha dhe aktorët duhej të vishnin këmbë. Ky efekt i veçantë, megjithëse krijoi iluzionin se hobitët ishin më të vegjël se të tjerët, doli të mos ishte më praktiku: helmetat dhe forca të blinduara të orkëve ishin një herë e gjysmë më të mëdha se madhësitë normale. Ishte e papërshtatshme të luash me mbështetëse të rënda, kështu që kërkoheshin pushime të vazhdueshme. Sidomos goditi orkët në momentin kur ata mbanin Merry dhe Pippin. Jo vetëm që kostumet ishin të rënda, por edhe dy burra duheshin zvarritur! Nga rruga, kjo metodë u shpik dhe u përdor për herë të parë në The Lord of the Rings.
Vëllezërit tanë të vegjël dhe vëllezërit tanë të mëdhenj
Sidoqoftë, më duhej t'i drejtohesha ndihmës së aktorëve të vegjël. Ato më së shpeshti u përdorën në ato fotografi ku nuk kishte skema të ngushta, dhe për ngjashmëri shtesë ata mbanin maska latex me fytyrat e 4 hobitëve dhe parukave kryesore. Studiuesit nuk panë pothuajse asgjë në to, por të shtënat dolën të ishin të mrekullueshme.
Dhe për Gandalfin, përkundrazi, u zgjodh një aktor i ngjashëm me shtat shumë të gjatë. Ai zëvendësoi magjistarin në ato raste kur ishte e nevojshme të tregonte figurën e tij të madhe pranë gjysmave. Ndoshta më zbavitëse ishte studimi … i kalit. Kalë i vogël që mbante bagazhet e udhëtarëve nëpër kalim nuk ishte i vërtetë. Ekuipazhi i filmit nuk e dinte se si do të sillej një kafshë e vërtetë, kështu që ata vendosën të mos e tundojnë fatin. Kali është pothuajse i padukshëm në kornizë, dhe dy vajza u përballën me një rol kaq të pazakontë.
Zgjuarsia e ekuipazhit të filmit është e admirueshme, sepse ata arritën të krijojnë një film, efektet speciale të të cilit janë të mahnitshme edhe njëzet vjet më vonë. Shumica e shikuesve janë të sigurt se "Zoti i Unazave" u filmua duke përdorur teknologjinë kompjuterike, por në fakt, krijuesit e trilogjisë në shumicën e rasteve u shoqëruan me "mënyra të modës së vjetër", por u ngritën në një nivel të jashtëzakonshëm aftësish.
Trilogjia e Zotit të Unazave përfshihet padyshim në listën e 10 epikave të mëdha që mahnitin edhe shikuesit me përvojë me shkallën e saj
Recommended:
Një shfaqje sovjetike e bazuar në "Zoti i Unazave" u postua në YouTube, e cila u konsiderua e humbur
Një shfaqje televizive e bazuar në pjesën e parë të trilogjisë Lord of the Rings nga JRR Tolkien u shfaq në kanalin YouTube. Ky film u xhirua në 1991 bazuar në librin "Mbajtësit" të përkthyer nga Andrey Kistyakovsky dhe Vladimir Muravyov në dy pjesë. Por në ajër u shfaq vetëm një herë, pas së cilës ky prodhim u konsiderua i humbur
"Zoti i unazave" do të jetë një anime vizatimore e plotë
Kohët e fundit u bë e ditur se saga e fantazisë "Zoti i unazave" nga shkrimtari i famshëm britanik John Ronald Ruel Tolkien do të shndërrohet në një anime vizatimore të plotë
Cila do të ishte saga e fantazisë së kultit "Zoti i Unazave" nëse qentë do të luanin të gjitha rolet në të?
A keni menduar ndonjëherë se çfarë adaptimi filmik i Lordit të Unazave nga J.R. R. Tolkien, nëse çdo aktori papritmas u rrit veshët dhe bishtat me gëzof? A do të ishin heronjtë shumë më të interesuar të merrnin një shkop sesa të merrnin Unazën në Mordor? Ka një gjë të tillë! Në oborrin e një auditori mjaft të mërzitur në Twitter, ata paraqitën një version shumë kurioz të një realiteti alternativ. Doli mjaft qesharake, dhe nganjëherë papritur mirë
"Plaku Hottabych": Si ata bënë një film përrallë me efekte speciale të mahnitshme
Më shumë se gjysmë shekulli më parë, filmi me ngjyra Old Man Hottabych u shfaq në ekranet sovjetike. Djemtë dhe vajzat ishin gati të qëndronin për orë të tëra në dyert e kinemave për të parë Volka dhe xhindin në qilimin fluturues të fluturonin në retë. "Fluturimet" e protagonistëve ishin larg efekteve të vetme speciale në film që tronditën imagjinatën e shikuesve në fund të viteve 1950. Përkundër faktit se atëherë nuk kishte asnjë gjurmë të grafikës kompjuterike, "Old Man Hottabych" u bë një shembull i zgjuarsisë dhe aftësive të jashtëzakonshme
"Star Wars": si u bë filmi pa efekte speciale kompjuterike
Në prag të publikimit botëror të episodit tjetër të sagës së filmit Star Wars, do të doja të kujtoja sesi filmi u xhirua në vitet '70 të largëta. Ky përmbledhje paraqet pamjet se si u krijuan personazhet dhe betejat ikonike pa përdorimin e efekteve speciale kompjuterike moderne