Video: Lojërat kompjuterike dhe arti bashkëkohor
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-16 00:17
Shumë shpesh sot ka mosmarrëveshje nëse lojërat kompjuterike mund të konsiderohen një formë moderne e artit. Kjo nuk është një pyetje e lehtë. Para se t'i përgjigjeni, duhet të kuptoni me kujdes konceptin e kulturës dhe artit.
Në kuptimin klasik, veprat e artit janë objekte që përfaqësojnë diçka të bukur që mund të argëtojë një person. Përveç kësaj, ajo domosdoshmërisht duhet të shkaktojë ndjenja estetike tek një person. Nëse i shikoni lojërat kompjuterike nga kjo anë, atëherë ato nuk mund të klasifikohen si vepra arti. Pra, nëse shkarkoni kundër-grevën 1.6, atëherë një kalim kohe e madhe është e garantuar, si dhe kënaqësi estetike nga dizajni i lojës.
Sipas publikut të gjerë, arti janë të gjitha objektet që kontribuojnë në shpërqendrimin nga jeta e përditshme, ngjallin një përgjigje emocionale dhe kontribuojnë në argëtim. Nëse marrim parasysh lojërat kompjuterike nga ky këndvështrim, atëherë ato mund të quhen një përfaqësues i ndritshëm i kulturës moderne masive. Me shumë mundësi, njerëzit që i konsiderojnë ata si art janë pikërisht ajo që nënkuptojnë. Sot, kufijtë midis filmave dhe lojërave të kompozuara në bazë të tyre janë zhdukur praktikisht, sepse, në fakt, ato janë krijuar për të kryer vetëm një funksion - argëtimin njerëzor.
Në vendet e zhvilluara, gjithçka është transferuar prej kohësh në para. Çdo vepër arti është një mall. Nëse arrini të merrni një shumë të madhe parash për një lojë kompjuterike, atëherë ajo patjetër do të quhet një kryevepër e kulturës moderne, pasi gjithçka është e lidhur me suksesin tregtar.
Pothuajse të gjitha lojërat kompjuterike i paraqesin lojtarit imazhe artistike, por në të njëjtën kohë ata përdorin lloje të tjera të artit. Të gjitha detyrat e lojërave kompjuterike në thelb ndahen në animacion dhe tekst. Për më tepër, në shumicën e rasteve, ato mund të luhen veçmas nga vetë loja. Ju madje mund të shihni karikaturat e përbëra nga video të lojërave të fatit në faqet e pritjes së videove.
Disa ndjesi të veçanta për një person shkaktohen nga vetë hyrja në botën e realitetit virtual. Shumë njerëz i marrin lojërat shumë seriozisht, duke kuptuar se veprimet që ndodhin në to varen plotësisht nga veprimet e lojtarit. Për shkak të shfaqjes së ndjesive të tilla, një lojë kompjuterike mund të quhet art.
Lojërat kompjuterike nuk mund të quhen një formë e plotë e artit, por në të njëjtën kohë është gjithashtu e gabuar të thuhet se ato nuk kanë asnjë lidhje me të. Për ta bërë lojën pjesë të kulturës, prodhuesit duhet të kuptojnë në cilat momente forma estetike çon në krijimin e një drejtimi artistik.
Recommended:
Ekspozita "Falas: Arti Bashkëkohor Pas Frida Kahlo" ("I Pakufizuar: Art Bashkëkohor Pas Frida Kahlo")
Frida Kahlo është një nga emrat e parë që vjen në mendje kur bëhet fjalë për gratë që ndryshuan historinë e arteve pamore. Surrealisti i patrembur ka fituar një status pothuajse mitik. Ndonjëherë, historia e mahnitshme e jetës së saj madje errëson lavdinë e pikturave të saj, megjithëse, natyrisht, ato nuk mund të ndahen
Cilat janë lojërat intelektuale kompjuterike dhe cilat janë avantazhet e tyre
Kur teknologjitë kompjuterike hynë në përdorim shtëpiak, lojërat intelektuale hynë në këtë fushë dhe ata që duan të "thyejnë trurin" morën një shumëllojshmëri të madhe të një larmie të gjerë argëtimesh intelektuale
Arti në rrugë nga Zilda. Arti klasik bashkëkohor
Nëse ende e konsideroni artin e rrugës një formë të dyshimtë arti dhe jeni të bindur se veprat e mjeshtrave të vërtetë mund të shihen vetëm në muze, atëherë patjetër që duhet të njiheni me punën e autorit francez Zilda. Veprat e tij, të cilat të kujtojnë piktura nga Rilindja, ose korniza nga kinemaja klasike e viteve 50, mund të gjenden në rrugët e shumë qyteteve evropiane, dhe secila prej tyre frymëzon dhe jep një prekje të bukurisë
Arti bashkëkohor nga Konstantin Zolotarev. Arti bashkëkohor i krishterë ose stili i pikturës së ikonave
Stili i pikturës së ikonave i krijuar për të përshkruar shenjtorët dhe Krishtin ka për qëllim të shfaqë një realitet tjetër. Prandaj, në ikonën, ngjashmëria e portretit të një shenjtori me një person që në të vërtetë ka jetuar një herë nuk është në parim, pasi pasqyron një person të transformuar i cili është në botën e sipërme. Por në fund të fundit, shenjtorët dikur jetonin në tokë, ata ishin si ne, ata hëngrën dhe pinë dhe kishin praktikisht të njëjtat probleme si njeriu modern
Shijet ndryshojnë: arti bashkëkohor siç interpretohet nga Tae Kitakata dhe Brittany Powell
Tae Kitakata dhe Brittany Powell prezantuan një seri punimesh të titulluar "Sandwich Artist". Nga sallami, djathi, ketchup dhe përbërës të tjerë të thjeshtë, artistët mblodhën versione të thjeshtuara të pikturave të famshme avangarde në një fetë bukë. Si rezultat, pikturat jo të lehta për perceptimin nga Mark Rothko, Jackson Pollock, Pete Mondrian dhe artistë të tjerë u shfaqën në një formë më "të tretshme"