Çfarë nënkuptojnë copat dhe kostumet e kartave: Simbolet e harruara të lojës më të njohur
Çfarë nënkuptojnë copat dhe kostumet e kartave: Simbolet e harruara të lojës më të njohur

Video: Çfarë nënkuptojnë copat dhe kostumet e kartave: Simbolet e harruara të lojës më të njohur

Video: Çfarë nënkuptojnë copat dhe kostumet e kartave: Simbolet e harruara të lojës më të njohur
Video: “I expected Korean guys to not like me” | Ramyun & Chill | EP.01 - YouTube 2024, Mund
Anonim
Image
Image

Ekzistojnë disa versione të origjinës së letrave të lojës dhe se si loja lindore erdhi në Evropë. Sipas njërit prej tyre, në vitin 1392, Jacques Gringonner, tallësi i mbretit francez të sëmurë mendor Charles VI, tërhoqi një kuvertë kartash për argëtimin e zotërisë së tij (ose rishikoi në mënyrë që ato të bëheshin më të kuptueshme). Në të njëjtën kohë, ai lidhte secilën prej figurave me një karakter të vërtetë historik. Vërtetë, në fillim nuk kishte gra fisnike në kuvertë, sepse në ato ditë gratë ende nuk luanin me letra.

Struktura e kuvertës së kartave nuk ka ndryshuar për disa shekuj. Vjetërsia e kartave dhe kostumet e tyre janë të njohura për të gjithë. Sidoqoftë, në ditët e vjetra, një rëndësi e madhe iu kushtua figurave me imazhe të njerëzve.

Joker (shakaxhi) - përshkruhet si një tallës dhe përfshihet në standardin "kuvertë franceze". Sipas një versioni, budallai i gjykatës u shfaq në një kuvertë kartash tarot, me të vërtetë ka një figurë të tillë. I çmenduri mbi të ecën me shpejtësi në shkëmb dhe qeni përpiqet ta mbajë atë nga hapi fatal. Atributet e detyrueshme janë një shkop me një çantë të varur - një simbol i një atributi të udhëtarit dhe magjisë në të njëjtën kohë. Shtë interesante që Joker u shfaq në kuvertën jo më herët se shekulli i 19 -të dhe u përshkrua së pari me kokën e njeriut (kafkën) në një shkop, pastaj ky simbol i zymtë u zëvendësua me zhurmën e një tallësi ose "pjatat" muzikore, dhe tani ata mund të përshkruajnë pa atribute të panevojshme.

"Budalla" në kartat tarot dhe Joker
"Budalla" në kartat tarot dhe Joker

Mbretërit e kartave fillimisht mbanin emrat e figurave të famshme historike: Karli i Madh (krimbat), mbreti biblik David (lopat), Jul Cezari (dajre) dhe Aleksandri i Madh (klube). Fjala Jack vjen nga "shërbëtori" francez, "lackey", më afër tij "vasal". Në ditët e vjetra në Rusi kjo figurë quhej "skllav" ose "hlap". Zakonisht një i ri përshkruhet në një kartë loje. Të gjithë prizat sipas versionit evropian gjithashtu kanë prototipe të vërteta: kalorësi francez La Hire, i mbiquajtur Satan (krimba), si dhe heronjtë e epikës Ogier Danez (lopat), Roland (dajre) dhe Lancelot Ozerny (klube).

Luajtja e kartave nga ilustruesi i famshëm Vladislav Yerko
Luajtja e kartave nga ilustruesi i famshëm Vladislav Yerko

Zonjat u shfaqën në kuvertë shumë më vonë, dhe nuk ka asnjë unanimitet për personat e tyre. Më shpesh, tregohet në vijim: Athena, perëndeshë e mençurisë (lopat), Argina, një anagram i Regina Latine, mbretëresha (klube), Rachel biblike (dajre) dhe Helena e Trojës (krimba). Kështu, në tryezën e kartave, me pak imagjinatë, mund të luani një "betejë" të vërtetë midis personazheve të famshëm historikë dhe mitologjikë.

Edhe kostumet e kartave, dikur kishin një kuptim të thellë, i cili gradualisht u harrua. Për ta kujtuar atë, duhet t'i drejtoheni versionit të lashtë indian të kësaj loje. Kartat e tilla quheshin ganjifa dhe ishin në formë të rrumbullakët. Ata përshkruanin figurën e Shivait me katër krahë, i cili mbante një kupë, shpatë, monedhë dhe shufër. Me shumë mundësi, këto simbole të katër klasave indiane krijuan kostume moderne të kartave.

Kuvertë "Stili rus" u krijua bazuar në kostumet e karnavaleve në topin në fushën perandorake të Romanovëve në 1903
Kuvertë "Stili rus" u krijua bazuar në kostumet e karnavaleve në topin në fushën perandorake të Romanovëve në 1903

Në Evropë, shpatat u bënë "lopata", gota - në "krimba", monedha - në "dajre" dhe shkopinj - në "shkopinj". Por në traditën e mëvonshme, kostumet akoma korrespondonin me katër klasat feudale kryesore: ushtrinë, klerikët, tregtarët dhe fshatarësinë. Këta emra tingëllojnë ndryshe në gjuhë të ndryshme. Për shembull, në Angli dhe Gjermani këto janë lopata, zemra, diamante dhe shkopinj, dhe në Itali - shtiza, zemra, sheshe dhe lule. Në hartat gjermane, ende mund të gjeni emrat e vjetër të ngjyrave: lisat, zemrat, kambanat dhe gjethet.

Shtë interesante që ekziston një interpretim tjetër okult i kostumeve të kartave, ai citohet si shembull kur, për arsye fetare, është e ndaluar të luash letra. Në këtë interpretim, "pagëzimi" simbolizon kryqin në të cilin u kryqëzua Jezusi, "shtizat" - shtiza e dëshmorit të shenjtë Longinus Centurion, "krimbat" do të thotë sfungjeri i Ungjillit në bastunet, me të cilët ujisnin të kryqëzuarit, dhe "dajre" - gozhdë katërkëndëshe që shpuan këmbët dhe duart e Shpëtimtarit.

Gaetano Belley, Lojtarët e bixhozit
Gaetano Belley, Lojtarët e bixhozit

Shtë interesante se në epoka të ndryshme historike, me ndryshime të mëdha politike, pati përpjekje për të ndryshuar figurat dhe kostumet e kartave, por ato nuk u kurorëzuan me sukses. Pra, pas Revolucionit të Madh Francez, u vizatuan kuvertë me heronj kombëtarë, në BRSS gjatë viteve të NEP pati përpjekje për të përshkruar punëtorët me fshatarë në karta dhe madje të futnin kostume të reja: "drapër", "çekiçë" dhe "yje".

Në fillim të shekullit të 20 -të, Kostumet e Ballit Perandorak shërbyen si temë për një kuvertë të re të kartave.

Recommended: