Video: Pse artisti Ayami Kojima krijoi "estetikën vampire", dhe çfarë doli prej saj
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-16 00:17
Korridore të kobshme, kështjella të frikshme, skelete dhe kafka të copëtuara, dhe midis tyre - ai: me një tufë me trëndafila, lëkurë prej porcelani dhe kaçurrela të arta. Por mos e mashtroni veten - këto buzë të buta fshehin dhëmbë të mprehtë … Këta janë personazhet e artistit Ayami Kojima, i cili ndryshoi perceptimin japonez për vampirët. Fama botërore iu soll asaj nga modeli i personazheve dhe artit për serinë e lojërave Castlevania.
Ayami Kojima është një artist i shkëlqyer autodidakt. Ajo filloi të punojë si sekretare, por për të argëtuar veten dhe për të shpëtuar nga rutina, ajo filloi të pikturonte … dhe zhvilloi stilin dhe teknikën e saj. Dashuria e saj për manga dhe filmat horror u bënë pikat fillestare në zhvillimin e saj krijues.
Stili i artistit balancon mes surrealizmit dhe një interpretimi modern të barokut. Të rinjtë e ngjashëm me engjëllin kapin shpatat e përgjakura, engjëjt e gjymtuar me flokë të artë qajnë me lot të përgjakshëm, peshoret, pendët, skeletet dhe trëndafilat shkëlqejnë para shikuesit, duke e tërhequr atë në botën e hollë të maktheve.
Ayami punon ekskluzivisht me dorë, duke skicuar me një laps të thjeshtë, pastaj krijon hije me bojë, dhe më pas përfundon imazhin me ngjyra akrilike, të holluar shumë me ujë - kjo ju lejon të aplikoni shtresa më të holla dhe të arrini gradacionet më delikate të ngjyrave. Në arsenalin e saj - paste modelimi, një thikë paletë, shkopinj mbrojtës, një furçë të ashpër dhe gishtat e saj. Pas përfundimit të punës, Ayami shton bojë me një shkëlqim metalik dhe pikturon imazhin me llak polimer. Teknologjia duket e paarsyeshme komplekse, por jep rezultate të mahnitshme.
Për ca kohë ajo punoi si një ilustruese e pavarur, duke hartuar romane japoneze dhe ishte e njohur vetëm për një kategori të ngushtë njohësish brenda vendit. Sidoqoftë, një nga prodhuesit e serisë së njohur të lojërave kompjuterike Castlevania, Koji Igarashi, një ditë vendosi të ndryshojë modelin e personazheve të lojës. Ai nuk ishte i kënaqur që në këtë botë misterioze të banuar nga vampirë dhe krijesa të tjera të jashtëzakonshme, personazhi kryesor shfaqet si një macho i ashpër, i vrazhdë dhe burrëror.
Personazhet kryesore të pjesëve të ndryshme të serisë së lojës ishin pothuajse të pamundura për t'u dalluar nga njëri -tjetri, ata u hutuan edhe nga vetë krijuesit, duke i quajtur të gjithë, me një larmi biografish dhe skenarësh, të njëjtë - vetëm "Simon". Megjithë komplotin kompleks dhe vendimet interesante, lojërat ishin shumë primitive nga pikëpamja vizuale. Për më tepër, kompania vendosi të zgjerojë audiencën e saj të synuar dhe të tërheqë më shumë lojtarë femra. Menaxhmenti i kompanisë me të drejtë besonte se gratë do të donin të shihnin një pamje më estetike dhe heronj që korrespondonin me idealin aziatik të bukurisë - delikate, delikate, të këndshme dhe në të njëjtën kohë të rrezikshme. Igarashi donte ta mbushte lojën me një estetikë të veçantë vampire, gjak dhe errësirë, jo djersë dhe muskuj.
Duke menduar për këtë, Igarashi shkoi në librarinë më të afërt. Atje, ai skanoi libër pas libri, duke kërkuar një ilustrim që do të pasqyronte qëllimin e tij, derisa hasi në kopertinën e Kojima. Ai zgjodhi edhe disa libra të tjerë me ilustrime nga autorë të tjerë, por i gjithë ekipi e njohu qartë punën e Ayamit si të përsosur, të përshtatshme në mënyrë ideale për rrjedhën e re të lojës.
Kur Igarashi arriti të kontaktojë Ayami, ajo as nuk mund ta kuptonte se kush ishte dhe çfarë donte, dhe ai as nuk mund ta imagjinonte që një artist i ri mund të ishte aq larg nga industria e lojërave! Por lojërat nuk e interesuan kurrë. Në të kaluarën e afërt, ajo krijoi kopertinën për një lojë tjetër, por në intervistat e saj ajo as nuk mund ta mbante mend emrin e saj (ishte loja Soldner's Child - një lojë strategjike në Sega Saturn nga KOEI). Por së shpejti puna në botën e Katslvania mori kokën e saj.
Igarashi nuk e kufizoi Ayamin në asgjë, duke u mbështetur vetëm në talentin e saj dhe intuitën e tij. Ai i shpjegoi shkurt komplotin dhe rolin e personazhit, dhe më pas i kërkoi asaj të bënte disa skica që përcjellin ndjenjat e saj. Kojima argumenton se prodhuesit kurrë nuk hynë në detaje dhe nuk shpjegoi se çfarë ndikon në zgjedhjen e tyre të një dizajni të veçantë.
Shpesh personazhet e Ayami shfaqen si bionde ose albino, ndonjëherë të kuqe të zjarrtë - thjesht sepse "duket më mirë në lojë", i bën heronjtë surrealë.
Duke hartuar kostume, Kojima krijon një koktej të vërtetë të modës moderne japoneze të rrugës dhe veshjeve mesjetare. Vërtetë, nevoja për të animuar personazhet në grafikë tre -dimensionale është shumë kufizuese për Ayami - ajo është tërhequr nga zgjidhjet komplekse konstruktive, por animatorët po protestojnë.
Ayami e quan Kontin misterioz Drakula personazhin e saj të preferuar në Castlevania - asaj i pëlqejnë imazhet që thithin lashtësinë, i pëlqen mundësia për të shprehur përvojën e jetës përmes pamjeve dhe kostumeve.
Por asaj nuk i pëlqen të vizatojë krijesa shumë të reja, veçanërisht vajza të vogla - është shumë e vështirë t'i japësh pamjes së tyre një individualitet, një lloj historie, për të qëndruar në prag midis pafajësisë dhe demonizmit, pa përsëritur imazhet tashmë ekzistuese dhe duke mos ndjekur klishet e vendosura Me
Në intervistat me Ayami Kojima, ajo tha vazhdimisht se do të donte t'i shihte personazhet e saj në një anime ose film, dhe reflektoi se do të ishte interesante të përfshiheshin personazhe me një ngjyrë të ndryshme të lëkurës - ajo është magjepsur nga protagonisti i filmit "Blade ". Jo shumë kohë më parë, një nga pjesët e lojës Castlevania u filmua në SHBA, ku Isaac është një vendas i Afrikës (në lojë ai është një djalë me flokë të kuqe dhe me lëkurë të bardhë).
Ayami shikon me gëzim dhe befasi ndërsa personazhet e saj marrin një jetë të re - në lojëra 3D ose … në realitet! Një ditë ajo shkoi në një dyqan librash komik (Ayami është një tifoz i madh i zhanrit senen, tema të thella dhe histori serioze) dhe takoi disa djem me kostume të çuditshme. "Unë tashmë i kam parë diku!" mendoi Kojima. Ajo filloi të kalonte nëpër mend personazhet manga dhe anime … dhe pastaj kuptoi se djemtë ishin veshur si personazhe të Castlevania, të cilat ajo i shpiku! "Animacioni" i personazheve e bën atë të ndiejë frikë dhe krenari, dhe shpërblimi i vërtetë për të gjithë punën, agoninë krijuese dhe argumentet me prodhuesit është popullariteti i lojës me modelin e saj.
Tani Ayami Kojima ka një bazë të madhe tifozësh në të gjithë botën. Shumë kërkojnë të imitojnë stilin e saj unik, të gjejnë frymëzim në punën e saj dhe të kërkojnë të marrin libra arti me vizatimet e saj. Vetë Ayami ka përfunduar punën në Castlevania, por vazhdon të hartojë lojëra të tjera vampirësh.
Duke vazhduar temën e vampirëve, ne kemi mbledhur 20 fakte pak të njohura për Vlad Tepes, i njohur si Konti Dërkula gjakatar
Recommended:
Pse vajza e drejtorit Gaidai dhe aktores Grebeshkova refuzuan të ndiqnin gjurmët e prindërve të saj, dhe si doli jeta e saj
Fëmijët e personaliteteve të famshme gjithmonë kanë një kohë të vështirë, sepse ata përreth tyre shpesh vlerësojnë jo cilësitë dhe talentet e tyre personale, por pajtueshmërinë e tyre me statusin e pasardhësit të dinastisë. Por shumë prej tyre arrijnë të arrijnë sukses në të njëjtën fushë me prindërit e tyre. Oksana Gaidai, vajza e regjisorit gjeni Leonid Gaidai dhe gruas së tij, aktorja e talentuar Nina Grebeshkova, deklaroi që në fëmijëri se nuk donte të merrte një profesion krijues, megjithëse ajo pa dyshim kishte një dhuratë aktrimi. Si ishte fati i saj dhe nuk korri
Si krijoi një inxhinier i një distilerie "republikën" Lokot dhe çfarë doli prej saj
Në 1941, gjermanët sanksionuan krijimin e Republik Lokot - "Rrethi Administrativ Lokot". Ai përfshinte disa rrethe të vendosura në Veri-Perëndim të Kursk dhe rrethe të vendosura në jug të rajoneve Bryansk (atëherë Oryol), dhe popullsia ishte mbi gjysmë milioni njerëz. Republik Lokot ishte në varësi të komandës së pasme të Ushtrisë së Dytë të Panzerit të Wehrmacht, të udhëhequr nga Gjeneral Kolonel Heinz Guderian. I ashtuquajturi çlirimi rus n
Pse një milioner Mason e ktheu një fermë në një pallat, dhe çfarë doli prej saj
Pasi në Portugali, një milioner Mason bleu një copë tokë që ndryshoi shumë pronarë. Ai planifikoi të ndërtonte një kështjellë atje, por zbuloi shumë pasazhe nëntokësore dhe shpella që ruanin sekretet e tyre. Shumë në birucat e Quinta da Regaleira u krijuan nga mjeshtri mistik, por diçka me të vërtetë u shfaq në kohët e lashta. Puset, labirinthet dhe simbolet misterioze të "fermës masonike" Quinta da Regaleira sot tërheqin turistë nga e gjithë bota
Pse Stalini ndërtoi një hekurudhë në zonën e ngrirë dhe çfarë doli prej saj: Autostrada transpolare e të vdekurve
Stalini është i njohur për pasionin e tij për projekte ambicioze. Idetë e tij më të egra ishin pushtimi i forcave natyrore. Një nga këto plane ishte "copa e hekurit" famëkeqe që priste zemrën e Arktikut. Menjëherë pas përfundimit të Luftës së Madhe Patriotike, BRSS, ende e zhytur në shkatërrim, filloi zbatimin e një projekti madhështor nga të burgosurit politikë të GULAG -it stalinist. Në një zonë pothuajse të pabanuar të tundrës rrethore, ka filluar ndërtimi i Hekurudhës Veriore, pothuajse në gjatësi
Si krijuan marinarët dhe ndërtuesit sovjetikë republikën sovjetike në Nargen, dhe çfarë doli prej saj
Pas revolucionit të vitit 1917 në Rusi, pas konfuzionit të përgjithshëm, u shfaqën shumë republika "sovjetike". Sidoqoftë, emrat e shumicës së tyre janë zhytur në harresë për shkak të kohëzgjatjes së shkurtër të ekzistencës së tyre, dhe vetëm disa "shtete të pavarura" kanë ruajtur faktet historike. Një nga formacionet e tilla revolucionare është i njohur për historianët si Republika Nargen. Krijuar në dimrin e vitit 1917, ai ekzistoi për më pak se tre muaj, duke lënë pas zero premtime të përmbushura dhe të neveritshme në jetë